マルチカラーのホビーユーザー
複数の表示パーツが含まれる3MFプロジェクトがあり、スライスする前に各パーツにどの色が割り当てられているかを確認したい場合。
色に焦点を当てた確認により、引き渡し時の監査が容易になります。より広範なブラウザーワークフローについては、3mf editor onlineをご覧ください。
3MFファイルの基本
オンラインの3MFカラ―エディターとは何かと疑問に思っているなら、3MFプロジェクト内の色情報を確認・変更するための専用ワークスペースだと考えてください。ファイルをスライサーやプリンターに送る前に、どのパーツに外観データが含まれているかを把握するのに役立ちます。
ワークフローの概要
3MFカラ―エディターは、モデルを単一の均質なメッシュとして扱うのではなく、プロジェクトパッケージを操作します。オンラインでのワークフローは通常、3つの簡単な段階に分かれます。
3段階のワークフロー
3MFファイルを読み込み、プロジェクト構造内のオブジェクト、パーツ、マテリアル、外観の割り当てを確認します。
対象のオブジェクトまたはパーツを選択し、利用可能な色の割り当てを調整して、その変更が意図したジオメトリに適用されていることを確認します。
見た目の結果を確認し、次のツールで整理されたオブジェクトと外観データが必要な場合は、プロジェクトを3MF形式で保持します。
範囲の確認
3MFカラ―エディターが便利なのは、プロジェクトレベルの外観データに注意を集中できるためです。あらゆるモデリング、スライス、プリンター制御の作業に取って代わるものではありません。
| 3MFカラ―エディター | 一般的な3Dモデラーまたはスライサー | |
|---|---|---|
| 主な目的 | 3MFプロジェクト内の色の割り当てを確認・変更する | 形状を作成し、印刷を準備し、または製造設定を管理する |
| 最適な開始ファイル | オブジェクトまたはパーツが分離された構造化3MFパッケージ | モデリングやスライスに適したメッシュまたはプロジェクト形式 |
| 形状の作成 | 通常は限定的であるか、主な色編集の目的の範囲外 | 3D形状の作成と再構成を目的として設計されている |
| カラーワークフロー | 外観の割り当ての確認と調整に直接重点を置いている | 多くの機能のうちの1つとして色に対応する場合がある |
| 印刷の準備 | 編集したプロジェクトを保持することで、引き渡しに対応できる | 通常は向き、サポート、スライス、または機械設定を処理する |
| プロジェクト構造 | オブジェクト、パーツ、およびそれらの関係に注意を向け続ける | 別のワークフロー段階を優先したり、フラット化または再解釈したりする場合がある |
一般的なユーザー
複数の表示パーツが含まれる3MFプロジェクトがあり、スライスする前に各パーツにどの色が割り当てられているかを確認したい場合。
色に焦点を当てた確認により、引き渡し時の監査が容易になります。より広範なブラウザーワークフローについては、3mf editor onlineをご覧ください。
同僚から、形状は正しいものの、外観の割り当てに最終確認が必要な3MFファイルが送られてきました。
汎用のモデリングツールでプロジェクトを作り直す代わりに、色の確認だけに集中できます。無料のオンライン3MFカラ―エディターのガイドでは、同様の手軽な確認方法を紹介しています。
エクスポートする前に、色の変更がオブジェクト、パーツ、プロジェクト全体のどこに適用されるのかを把握したい場合があります。
構造化された表示なら、外観の編集と形状の編集を区別できます。モデル自体の形を変える必要がある場合は、Blenderで3MFファイルを編集する方法をご覧ください。
準備済みのプロジェクトをプリンター固有のワークフローに移す前に、意図した色になっているか確認したい場合があります。
事前に確認しておけば、次の準備工程での予期しない問題を減らせます。Bambu Studioで3MFを編集するガイドでは、その環境への引き継ぎ方法を説明しています。
次のステップ
オンライン3MFカラ―エディターがどのようなものか分かったら、専用の作業スペースでプロジェクトを確認してから、スライサーやプリンターでの作業に進みましょう。変更をいつでも比較できるよう、元のファイルは残しておいてください。
よくある質問
オンライン3MFカラ―エディターは、ブラウザーからアクセスして3MFプロジェクトの色情報を確認・変更できる作業スペースです。次の製造工程に進む前に、個別のオブジェクトやパーツの外観を確認する必要がある場合に特に役立ちます。
3MFカラ―エディターは、外観の割り当てとプロジェクト構造の編集に特化したツールです。形状を新規作成、彫刻、または大幅に変更する必要がある場合は、通常、汎用の3Dモデラーのほうが適しています。
色情報を変更する際にオブジェクトの選択や確認はできる場合がありますが、形状の編集は主な目的ではありません。頂点、面、寸法、トポロジーを大きく変更する必要がある場合は、専用のモデリングツールを使用してください。
はい。スライス前は、この作業を行うのに適した段階です。まずオブジェクトと色の割り当てを確認し、その後、向き、サポート、マシン設定を扱うスライサーやプリンター専用ツールにプロジェクトを渡してください。
いいえ。カラ―エディターは外観とプロジェクトの構成を扱いますが、3MFからSTLへの変換ではファイル形式が変わり、プロジェクトに含まれる色やオブジェクトの情報が失われる場合があります。変換先のツールがSTLを必要とする場合にのみ、変換を選んでください。